miércoles, 3 de enero de 2007

Con dagas y a lo loco

Asistentes: Nitha, Amfortas, Tar, Ash, Tagar y Krath

Tras la escaramuza con los grimlocks del saliente, se impuso una pequeña pausa para recuperar nuestro (bueno, vale, mi) equipo desperdigado por el fondo del abismo y saquear los cuerpos de los enemigos vencidos.

Después, continuamos nuestro periplo adentrándonos en la gruta que había bajo el saliente. Una gruta, todo sea dicho, bastante estrechita e incómoda para la mayoría de los miembros del grupo. 'Que vaya el gnomo delante'-dijo una de las mentes preclaras del grupo, mientras los guerreros se equipaban con sus 'armas-de-escaramuza-en-pasillos-estrechos', es decir, espadas bastardas y arcos de dos metros... Si es que vamos de sobraos y luego así nos va...

Pues nada, con el gnomo-sonda por delante, fuimos avanzando por el túnel hasta que nos encontramos, casi de narices con una feísima grimlock, con el pelo desgreñado, una armadura de cuero que parecía de bastante calidad, y dos dagas de aspecto amenazador.

Con la frase 'Chicos, que el gnomo se va para atrás', comenzó un combate digno de los mejores episodios de Benny Hill... Guerrero 'escudo humano', arquero 'légolas un pringao a mi lado', clérigo 'yo no te curo que se gastan', mago 'dejadme un huequecito' y brujo 'oye que me ha dao, yo me piro' turnándose para tener un huequecito desde donde atacar, el gnomo empecinado en escurrise entre las piernas de todos para llegar al otro lado al grito de 'mi flanqueo, mi flanqueo!!!' y, en medio, una bárbara bi-daga cabreada metiendo las dagas hasta el codo a todo el que se le ponía al alcance... Baste decir que la palabra más repetida durante el combate fue 'Cúrameeeeeeeeeee'. Pero bien está lo que bien acaba y, con sangre, sudor y conjuros, pudimos con ella. Saqueooooooo!

Más adelante, la gruta terminaba en un puente de 3 cuerdas en V, un nuevo desafío para nuestros combatientes enlatados ;-). Esta vez planificamos con cuidado, y de nuevo, el heróico gnomo-sonda, descubrió una posible emboscada grimlock con sus habilidades de sigilo y el silencio sobrenatural que pueden invocar los gnomos del susurro. Despachamos rápidamente a los 3 guardias y encontramos una nueva sala, elevada unos 3 metros sobre nuestro nivel, con más criaturas... ¿seremos capaces de sorprender a estos también?