miércoles, 20 de diciembre de 2006

Extracto del Diario de Theldrick

Esto es lo que descubrieron los aventureros en la mesa de Theldrick
"Loado sea el Azote de la Batalla,
El Sin Rostro está cada vez más ansioso. Esa criatura inmunda de Grallak Kur nos ha mostrado más signos de la naturaleza del Dios Supremo. Los mensajes que nos manda hablan de gusanos, de un poder durmiente que debe ser despertado, pero poco más. Desearía que volviera el oscuro pozo que lo engendró si no tiene más que ofrecer.
El Sin Rostro me dice que esto tiene que ver con una figura ancestral, un ser de gran poder. Por supuestro, me cuenta poco más. Se divierte manteniendo sus secretos, pero se olvida que prosperan solo gracias a la protección de Hextor. Su última provocación a sido un pergamino que, según él, tiene todas las respuestas que busco. Por supuesto, el muy canalla lo cifró. Si no fuera por las órdenes de la Triada de Ébano, mandaría mis tropas a su lamentable laberinto y mataría hasta el último pájaro y mago que estuviera dentro.
Grallak es la clave. Gracias al Azote que confía en mi y no en el Sin Rostro, dudo que el Sin Rostro se moleste en contarnos nada a nosotros. No podemos confiar en esos magos. Cuando el Dios Supremo se alce, creo que será el momento de resolver algunas viejas rencillas

Bajo el Ojo Vigilante del Heraldo Conquistaremos,
Grallak Kur me ha dado por fin una pista útil. Lo llevé personalmente al laberinto, y el Sin Rostro se puso a reir como un berserker sediento de sangre. Grallak volvió a hablar de gusanos, por supuesto. Dijo que incluso ahora se arrastran y se retuercen. El mundo es como una manzana infectada por ellos. Todo parece estar bien ahora, pero pronto, ellos surgirán de la piel y se esparcirán por el mudno. Aun asi, parte de esta visión me intriga. Grallak habla de un gran poder tras ellos, pero la Tríada de Ébano nos enseña que esos gusanos despertarán al Dios Supremo. ¿Hay algo en ese poder, que no vemos? ¿Es aliado o enemigo?
El Sin Rostro sabe más, pero obviamente no dice nada. Quizás Grallak se lo inventó todo. Su monstuoso pueblo es pequeño y se hallan cansados por su peregrinaje desde la infraoscuridad. Si es un impostor o un timador, necesitará irse de aquí. Para esta eventualidad nuestros agentes deben proporcinarnos equipo. Seis rollos de cuerda, y quizás arcos y flechas serán suficiente. Con unos voluntarios guiando la marcha podremos descubrir cualquier tipo de emboscada que tengan preparada en el risco.

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