viernes, 31 de agosto de 2007

Es-tentacular, es-tentacular...

Asistentes: Amfortas el clérigo de San Cuthbert(Enrique), Ash el pícaro espadachín y robaconjuros (David), Krath el brujo arcano (Charo), Nittha la maga (Inma) y Tazón el paladín (Alberto).

Casi antes de que pudiéramos reaccionar, Allustan (o más bien el doppelganger que simulaba ser él) se transformó en un anciano y comenzó a conjurar una bola de fuego que dejó al grupo tocado. Cuando Tazón cargó contra él, cayó en una trampa hábilmente disimulada en el suelo donde a punto estuvo de perder la vida, así que el resto comenzamos a movernos con cuidado. Cuando por fin creíamos que teníamos al replicante acorralado, se transformó de nuevo, esta vez en un terrible bárbaro. Afortunadamente, supimos esquivar o encajar sus golpes, y un terrible mandoble de Tazón, que pudo salir de la trampa gracias a Murray (la cuerda mágica de Krath). partió al infeliz en dos.

Encontramos una puerta secreta tras el trono y allí las habitaciones privadas del malvado doppelganger. Como estábamos agotados por los combates decidimos descansar, pero antes de que pudiéramos siquiera quitarnos las armaduras, la puerta se abrió de par en par. Al otro lado solo había una niebla oscura, de la que brotó una energía que no habíamos visto nunca antes. Un terrible estallido psíquico dejó a todo el grupo aturdido y una oscura forma con tentáculos en las fauces ordenó nuestra muerte. Entonces aparecieron dos elfos oscuros que intentaron acabar con nuestra vida mientras nos recuperábamos del shock. Afortunadamente, pudimos con ellos y escapamos rápidamente del almacén. Gracias a los dioses, la figura tentaculada, que Nittha identificó como un desuellamentes, se había marchado.

Pudimos llegar sin problemas a la posada, donde descansamos e hicimos balance de nuestras ganancias.

jueves, 23 de agosto de 2007

El laberinto de los espejos

Asistentes: Amfortas el clérigo de San Cuthbert(Enrique), Ash el pícaro espadachín y robaconjuros (David), Krath el brujo arcano (Javi), Nittha la maga (Inma) y Tazon el paladín (Maraña).

Tras unos momentos de reflexión, el grupo decidió perseguir a los replicantes huídos, y registraron habitación tras habitación sin dar con ellos. En su exploración, encontraron varios mapas y apuntes (que guardaron para una exploración posterior), pero ni rastro de las criaturas. Sin embargo, en una de las habitaciones, Ash descubrió un muro ilusorio que ocultaba una puerta y el grupo decidió investigar lo que se ocultaba tras ella, así que la abrieron.

Lo que les esperaba al otro lado era algo que nadie esperaba. En una habitación octogonal cubierta de espejos se encontraban todos los miembros del grupo maniatados. Hubo unos momentos de indecisión y, cuando los atados comenzaron a soltarse, todo se volvió un poco caótico. Poco a poco pudieron ir discerniendo quién era quién y confirmaron las sospechas de un traidor infiltrado en el grupo. Ash había sido suplantado por un doppleganger y el verdadero se encontraba preso dentro de la sala! Afortunadamente, el grupo consiguió reducir a los cambiaformas y liberar al gnomo apresado. Además, con su ayuda, descubrieron una puerta secreta que habían pasado por alto en su visita anterior. A pesar de ello, decidieron que eran suficientes emociones por un día y se retiraron a descansar a un almacén cercano.

Cuando volvieron, varias horas después, encontraron el almacén totalmente desierto. Avanzaron hasta la puerta secreta y se adentraron en lo que parecía un laberinto de espejos. Allí fueron emboscados por dos guerreros cambiaformas bastante expertos, pero fueron capaces de detenerles. Atravesaron el laberinto y encontraron una sala en el centro, equipada con una extraña máquina a la que Ash recordaba haber sido conducido... Cual fue su sorpresa cuando comprobaron que dentro les esperaba ni más ni menos que Allustan, el mentor de Nittha, que se dirigió a ellos con las palabras... 'Ahora os mostraré lo que se oculta al otro lado del espejo!'

jueves, 16 de agosto de 2007

Lo sucedido hasta el momento

Asistentes: Amfortas el clérigo de San Cuthbert(Enrique), Ash el pícaro espadachín y robaconjuros (David), Krath el brujo arcano (Javi), Nittha la maga (Inma) y Tar el explorador (Miguel).

Lo que temía el Shaman de los hombres lagarto era cierto. Ilthane había engañado a la tribu de la Rama Retorcida. Los retoños de los hombres lagarto se hallaban junto a un huevo de dragón que resulto estár lleno de horribles gusanos verdes. Cuand Ash rompió el huevo de dragón, montones de gusanos comenzaron a infectar los huevos de los lagartos. Muchos de ellos despertaron como pequeños y horribles muertos vivientes.
Los aventureros quemaron el huevo de dragón una vez que consiguiernos poner a salvo a todos los huevos que pudieron.
En agradecimiento la tribu pidió al grupo que fueran a Ciudad Libre y llevaran una propuesta de paz entre la tribu y la ciudad.
Sin embargo, cuando regresaron al Torreón del Muro Negro descubrieron que los gusanos también habían hecho su aparición en la guarnición militar.
El antiguo mago del torreón se había convertido en un engendro de Kyuss. Los muy incautos de los soldados lo encerraron en las mazmorras y no dijeron nada al grupo. Tras los ataques lagartos, el monstruo escapó de su prisión e infectó a otros tres de sus compañeros.
Cuando el grupo llegó los cuatro muertos vivientes se habían hecho con el sótano.
Amphortas pidió a St. Cuthbert que ahuyentara a las criaturas, lo que permitió al grupo acabar con ellas fácilmente.

Trampa en Ciudad Libre

Al no obtener mucha información del Torreón, Allustan propone al grupo que se dirigan a Ciudad Libre a consultar con Eligos, antiguo compañero del mago de Lago Diamante.
Tras un viaje, con trolls y todo el grupo llega a Ciudad Libre donde todo el mundo está espectante por el evento más importante del año. El Reto del Campeón, donde grupos de aventureros y mercenarios luchan por demostrar que son el mejor grupo de luchadores de la región.

En la suntuosa mansión de Eligos, los jugadores no encuentran muchas respuestas, pero el mago se compromete a investigar toda la información que le traen de la Era de los Gusanos y les aconseja una posada donde pueden alojarse mientras tanto: la Casa Torcida.
Tras haber pasado varios días, en los que ayudan a un tendero hombre lagarto y fallan en su propósito de firmar un tratado de paz entre la tribu de la Rama Retorcida y Ciudad Libre, algo extraño sucede en la posada....
Amfortas el clérigo decide irse a dormir, y más tarde regresa de nuevo y ¡apuñala al posadero y sube huyendo! el resto del grupo trata de curar al dueño de la taberna, mientras tratan de tranquilizar a los parroquianos. La gente estaba siendo provocada por un mercader, del que sospechan los aventureros. Tratan de retener al extraño, pero es asesinado por otra persona. ¿Se ha vuelto loca la gente?
Al morir el mercader se descubre que pasa. Era un Doppleganger que trataba de hacer creer a la gente que Amfortas era un asesino y el grupo sus cómplices. Examinando el cadaver del "mercader" hallan una llave con forma de pulpo.

La llave pertenecía a un almacén abandonado, de modo que se internan en él para buscar a los culpables de la traición.
Dentro descubren que el edificio es la tapadera de una siniestra comunidad de dopplegangers.
En unas celdas liberar a dos habitantes de la ciudad secuestrados por los replicantes con siniestros propósitos, no sin derrotar antes a algunos de ellos disfrazados de prisioneros.
Krath y Tar se marchan con los dos prisioneros para ponerlos a salvo mientras el resto continua la investigación.
Tras acabar con varios enemigos, los cuatro descubren un pozo que lleva a otro nivel subterraneo protegido por un enorme pulpo.
Consiguen evitar al animal gracias a una esfera de invisibilidad de Nitha, descubriendo un curioso sistema que inunda la sala para ocultar la entrada al cuartel general de los Dopplegangers.
Sin embargo, una vez dentro casi todos caen en una trampa que se activa con una puerta falsa.
Ash consigue librarse por los pelos, pero antes de que pueda actuar aparecen varios dopplegangers y decide esconderse.
Por suerte, llegan Krath y Ash para rescatar al resto, y todos se enfrentan a los doppleganger forzando su huida. Los valientes aventureros tienen que decidir si perseguirlos, continuar su investigación o marcharse...