Tras haber derrotado a los Doppleganger, los heroes de Lago Diamante regresaron a la posada de la Casa Retorcida.
Sin embargo, ni siquiera la comida caliente y la cama mullida de la posada de Tarquin hizo que descansaran bien.
Telakin el Doppleganger era solo el peón de otro personaje más siniestros, un deshuellamentes, que, a punto estuvo de derrotarlos antes de salir del almacén de los replicantes.
Las únicas pistas que tenían de la guarida de su enemigo eran las manchas de moho amarillo que encontraron en las botas de sus esclavos Drow y una críptica nota en la que conminaba a Telakin a reunirse con el bajo la "Forja Fría".
No fue difícil localizar la "Forja Fría", una fragua ubicada en el barrio de los artesanos. Su dueño era un maleducado y maloliente personaje que era demasiado estúpido para formar parte de ninguna conspiración asesina.
Tuvieron que esperar a la noche para tratar de colarse en las alcantarillas para intentar descubrir si bajo la tienda hallarían la guarida del maligno Ilícido.
Tras mucho deambulra por las cloacas de la Ciudad Libre descubrieron rastros de moho amarillo similar al que llevaban los drow. Al seguir el rastro por fin llegaron a su destino.
Una cueva natural se abría por una grieta de las cloacas de Ciudad Libre. La sala estaba plagada de moho amarilo y de hongos del mismo color. Antes de entrar, decidieron buscar un modo de hacerlo que no llamara la atención a los habitantes de la cueva. Nita conjuró una esfera de invisibilidad para evitar que sus enemigos se percataran de su presencia mientras Ash conjuró su poder de silencio para acallar sus pasos (Sobre todo de Amfortas y Tazón, que, cargados como iban con sus armadura eran demasiado ruidosos)
Sin embargo, el grupo estaba despistado y no procuró observar la naturaleza del moho amarillo que iban a cruzar. Cuando pisaron sobre él, las esporas de la sustancia comenzaron a envenenar sus pulmones. Sólo Ash sucumbió al envenenamiento que le debilitó considerablemente.
Con la artimaña consiguieron sorprender a los tres centinelas drow apostados a la entrada del túnel, lo que les permitió, acabar con ellos con facilidad.
Más adentro descubrieron a una enrome serpiente con cabeza humana que descansaba plácidamente junto a un estanque subrerraneo natural.
La criatura, una Naga Espiritual llamada Fashah no era esclava del azotamentes, pero estaba furiosa porque los aventureros habían interrumpido su mensaje. Mientras trataban de convencerla de que ellos necesitaban pasar, la naga se impacientaba. Al final el monstruo se hartó y decidió castigarles por la afrenta. Uso sus poderes mágicos para hacerse invisible. Luego se marchó, lo que hizo que los aventureros creyeran equivocadamente que le había dejado en paz.
Confiados, los aventureros siguieron adelante, donde se encontraron con los siervos drow de Zyrxog el Azotamentes, cuyo nombre les habías sido revelado por la Naga.
Los drow ya estaban listos, al haberles oido discutir con la serpiente. Su lider, una hermosa clérigo drow les conminó a que se fueran. Pero el grupo prefirió combatir contra ellos.
Mientras se disponían a luchar, Fashah regresó de nuevo y lanzó al grupo una enorme bola de fuego que por poca acaba con ellos. Tazón decidió enfrentarse él a solas contra ella mientras los demás despachaban a los drow. El valiente paladín tuvo que enfrentarse a una plaga de arañas convocadas que casi terminan con su vida, pero al final consiguió derrotar a la horrenda criatura.
Mientras tanto Ash, Nita, Amfortas y Krath luchaban contra los siervos de zyrxog.
Cuando por fin el combate se decantó a favor del grupo, la lider drow decidió huir para evitar una muerte segura.
El grupo decidió seguirla, pero se percataron que la ruta de huida de la drow estaba protegida por un glifo mágico que activaría una trampa.
Era el turno de Ash. El gnomo trató de desactivar la trampa mágica sin éxito, y la activó por accidente. Por suerte el espadachín es ágil y evitó la salpicadura de ácido de la trampa.
Por fin se pusieron en camino para dar caza a la sacerdotisa, pero ella se había prepardo para su llegada.
En una gruta que terminaba con unas ominosas puertas dobles de marmol con el símbolo tentaculado sobre ellas, los aventureros se enfrentaron a la lider drow.
Sin embargo ella estaba acompañada. Unos horribles seres parecios a pulpos con un sólo ojo, cuya mirada hacía lentos a sus enemigos, bajaron de las paredes para ayudar a la sacerdotisa.
A pesar, de sentirse enlentecer, los aventureros consiguieron sobreponerse y consiguieron derrotarlos a todos. Incluida la sacerdotisa, que demostró ser muy resistente a los conjuros.
Este último combate casi termina con el grupo, asi que decidieron descansar, ahora que sabían que habían terminado con la banda de asesinos drow.
Sin embargo, lo peor aun está por llegar, las terribles puertas de marmol son la entrada, sin lugar a duda, de la guarida de Zyrxog...
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